가구(제품)의 재질을 변경하고 싶을 때, 미리 등록해둔 맵 소스를 활용하여 빠르고 쉽게 수정할 수 있습니다. 아키스케치에서는 재질 라이브러리에 직접 이미지를 추가하고, 필요할 때 선택하여 적용할 수 있는 기능을 제공합니다.
재질 라이브러리는 직접 진입하는 것이 아니라, Effector(재질 수정 기능)를 통해 접근할 수 있습니다.
Effector는 다음 2가지 경로를 통해 진입할 수 있습니다.
에디터 → 가구 선택 → [재질 수정하기]
에디터에서 원하는 가구를 선택합니다.
[재질 수정하기] 기능을 선택하면 이펙터(Effector)가 열립니다.
대시보드 → [가구] 메뉴 → [3D 모델링 확인하기]
아키스케치 대시보드에서 [가구] 메뉴를 선택합니다.
원하는 가구를 선택한 후 [3D 모델링 확인하기] 버튼을 클릭하면 이펙터(Effector)에 들어갈 수 있습니다.
Effector 화면에 들어오면, 우측 상단의 [+] 버튼을 클릭해 주세요.이 버튼을 누르면 재질 라이브러리가 열리고, 여기에서 원하는 재질을 선택해 적용할 수 있습니다.
아키스케치가 제공하는 공용 라이브러리 카테고리는 아래와 같습니다.
Wood
Metal
Fabric
Plastic
Mesh
Leather
Glass
Color
사용자가 직접 라이브러리 재질을 등록할 수도 있습니다.
직접 등록한 재질은 [재질 라이브러리 → 기업 라이브러리]에서 확인할 수 있습니다.
베이스 컬러, 메탈릭, 노말, 러프니스 이미지(맵소스)를 준비한 후 이미지의 '파일명'을 아래와 같이 저장해 주세요.
이름_맵종류
맵종류: 파일 이름의 접미사로 사용되어, 각각의 역할을 명확히 구분합니다.
이미지 권장 사양 : 최대 1024px 정방형
맵 종류 및 설명
종류 | 파일명 표기 방법 | 설명 |
베이스 컬러 |
| 3D 객체의 기본 색상이나 텍스처를 결정하는 맵 |
메탈릭 |
| 금속성(흰색)과 비금속성(검정색)을 표현하는 맵 |
노말 |
| 표면의 질감을 디테일하게 표현하기 위한 맵으로, 빛의 방향에 따라 세부적인 질감 효과를 제공 |
러프니스 |
| 표면의 거칠기와 광택 정도를 표현하며, 흰색일수록 더 거칠고 광택이 적음 |
경로 : 기업 라이브러리 → 제품 → 가구 → 재질 라이브러리
가구 라이브러리 화면에서 우측 상단에 위치한 [재질 라이브러리] 버튼을 클릭합니다.
화면에 표시되는 [업로드] 버튼을 클릭합니다.
준비된 이미지를 업로드 창에 드래그하여 업로드합니다.
업로드한 각 재질(맵소스)이 올바른 항목에 배치되었는지 확인합니다.
예: 'Color' 항목에 'col' 맵소스가 제대로 들어갔는지 확인.
모든 맵소스가 올바른 위치에 배치되었는지 확인한 후, 화면 하단의 [업로드] 버튼을 클릭합니다.
맵 종류가 잘못 배치되거나 대소문자가 구분되지 않으면 재질 업로드가 실패할 수 있습니다.
재질의 이름을 입력한 뒤 [확인] 버튼을 눌러주세요.
업로드 완료된 파일은 카테고리 최 상단의 [New Textures] 카테고리로 이동됩니다.
업로드된 재질 카테고리를 이동하고 싶다면, 재질 이미지 우측 상단의 [...] 버튼 클릭 후 [카테고리 수정]을 눌러주세요.
재질 마다 패턴 크기가 다를 수 있습니다. 반복값을 설정하여 원하는 패턴 스케일을 적용해보세요.
숫자가 클 수록 : 패턴이 촘촘해집니다.
숫자가 낮을 수록: 패턴이 커집니다.