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가구 재질 수정하기

Effector

🛠Effector란? Effector는 아키스케치에서 제공하는 가구 재질 수정 기능으로, 가구의 표면 재질을 실제와 유사하게 표현할 수 있도록 다양한 속성(거칠기, 금속성, 투명도 등)을 조절할 수 있는 도구입니다. 재질 표현을 보다 사실적으로 구현하고 싶을 때 Effector를 활용해 보세요! Effector 접근 방법 Effector는 다음 두 가지 경로를 통해 사용할 수 있습니다. 1. 에디터 → 재질 수정하기 2. 대시보드 → 3D 모델링 확인하기 ⚠️ 두 경로 모두 동일한 Effector 기능을 제공하지만, 재질 저장 방식에 차이가 있습니다. - 에디터에서는 해당 프로젝트 내에서만 적용되는 일회성 저장이 가능합니다. - 대시보드에서는 제품 자체의 재질을 수정하여 영구 저장이 가능합니다. 따라서 같은 Effector를 사용하더라도 적용 범위가 다르니 유의해 주세요! --- Effector를 활용한 리얼한 재질 표현 Effector에서 속성 값을 조절하면 가구의 특성을 변경하여
Effector

재질 라이브러리

재질 라이브러리란? 가구(제품)의 재질을 변경하고 싶을 때, 미리 등록해둔 맵 소스를 활용하여 빠르고 쉽게 수정할 수 있습니다. 아키스케치에서는 재질 라이브러리에 직접 이미지를 추가하고, 필요할 때 선택하여 적용할 수 있는 기능을 제공합니다. 재질 라이브러리 사용 방법 재질 라이브러리는 직접 진입하는 것이 아니라, Effector(재질 수정 기능)를 통해 접근할 수 있습니다. ✅ Effector 진입 경로 Effector는 다음 2가지 경로를 통해 진입할 수 있습니다. 1. 에디터 → 가구 선택 → [재질 수정하기] - 에디터에서 원하는 가구를 선택합니다. - [재질 수정하기] 기능을 선택하면 이펙터(Effector)가 열립니다. 2. 대시보드 → [가구] 메뉴 → [3D 모델링 확인하기] - 아키스케치 대시보드에서 [가구] 메뉴를 선택합니다. - 원하는 가구를 선택한 후 [3D 모델링 확인하기] 버튼을 클릭하면 이펙터(Effector)에 들어갈 수 있습니다. ➕ 재질 라이브러리 열