씨미에서는 최대 4K(UHD) 해상도 방송을 지원합니다.
4K 방송을 진행하려면 모니터, 방송 프로그램(OBS), 네트워크 환경 등을 4K 방송에 맞게 설정해야 합니다.
먼저 4K 모니터를 연결한 뒤 디스플레이 환경을 아래와 같이 설정합니다.
항목 | 권장 설정 |
|---|---|
해상도 | 3840 × 2160 |
주사율 | 120Hz 또는 60Hz 권장 |
주사율은 반드시 60의 배수로 설정해야 합니다. 만약, 144Hz처럼 60의 배수가 아닌 주사율을 사용할 경우 프레임 타이밍이 맞지 않아 화질이나 안정성에 영향을 줍니다.
단, 주사율과 무관하게 OBS에서 송출 FPS는 최대값인 60p로 합니다. 모니터 주사율은 스트리머의 게임 환경을 개선하기 위한 것입니다.
또한, 240Hz로 설정하는 경우 그래픽 카드는 RTX 5080 이상을 권장합니다.
OBS에서 새로운 방송 프로파일을 생성합니다.
단계 | 설정 방법 |
|---|---|
1 | OBS 실행 |
2 | 상단 메뉴 [프로파일] → [새로 만들기] |
3 | 프로파일 이름 입력 후 생성(예: 씨미 4K) |
OBS [설정] → [방송]에서 다음과 같은 정보를 입력합니다.
항목 | 설정 |
|---|---|
서비스 | 사용자 지정 |
서버 | 씨미 스튜디오에서 제공하는 4K 스트림 주소 |
스트림 키 | 씨미 스튜디오에서 제공하는 스트림 키 |
OBS [설정] → [출력]에서 출력 방식을 고급으로 변경한 후 다음과 같이 설정합니다.
항목 | 권장 설정 |
|---|---|
오디오 트랙 | 1 |
오디오 인코더 | AAC |
비디오 인코더 | NVIDIA NVENC H.264 |
공통적으로 아래와 같이 설정합니다.
항목 | 권장 설정 |
|---|---|
출력 배율 재조정 | 사용 안 함, 3840 × 2160 |
전송률 제어 | 고정 비트레이트(CBR) |
키프레임 간격 | 1초 |
고사양 환경에서의 최대 화질 설정 예시입니다. PC 성능이나 네트워크 환경에 따라 일부 옵션은 끄는 것을 권장합니다.
환경 | 권장 값 |
|---|---|
비트레이트 | 28,000 ~ 32,000 kbps |
프리셋 | P6 |
조정 | 높은 품질 |
멀티패스 모드 | 2패스 (1/4 해상도) |
프로파일 | high |
Look-ahead | on [v] |
적응형 양자화 | off |
B-프레임 | 0~2 |
비트레이트 설정은 아래를 참고해주세요.
저스트 채팅 형태로 2D 버추얼 캐릭터 중심의 콘텐츠를 송출하는 경우, 25,000 kbps 이상부터 충분히 좋은 화질을 유지하면서 안정성과 저지연 품질이 함께 개선되는 경향이 있습니다.
PC 사양 문제로 4K 버추얼 렌더링이 어려운 경우에는 25,000 ~ 28,000 kbps 정도로 설정하여 게임 방송 등 다양한 콘텐츠를 안정적으로 송출하실 수 있습니다.
PC 사양에 여유가 있는 경우에는 32,000 kbps 설정을 권장드리며, 최상 화질을 목표로 하실 경우 최대 35,000 kbps까지 지원하므로 방송 환경에 맞게 최적의 비트레이트를 찾아 설정해 보시기를 권장드립니다.
만약 환경이 원활하지 않을 경우 아래 설정을 우선 적용해보시길 바랍니다.
환경 | 권장 값 |
|---|---|
비트레이트 | 25,000 kbps |
프리셋 | P5 |
조정 | 높은 품질 |
멀티패스 모드 | 1패스 |
프로파일 | high |
Look-ahead | off |
적응형 양자화 | off |
B-프레임 | 0 |
네트워크는 1Gbps 업로드 대칭형을 권장하며, 최소 500Mbps 대칭형이 필요합니다.
오디오 비트레이트는 320 kbps로 설정합니다.
OBS [설정] → [오디오]에서 다음과 같이 설정합니다.
항목 | 설정 |
|---|---|
샘플레이트 | 48 kHz |
채널 | 스테레오 |
OBS [설정] → [비디오]에서 다음과 같이 설정합니다.
항목 | 설정 |
|---|---|
기본(캔버스) 해상도 | 3840 × 2160 |
출력 해상도 | 3840 × 2160 |
축소 필터 | 해상도 일치 시 불필요 |
FPS | 60 |
입모양과 오디오 싱크가 맞지 않는 경우 아래 설정을 시도해 볼 수 있습니다.
항목 | 조정 방법 |
|---|---|
B-frame | 0으로 설정 |
Look-ahead | 비활성화 |
오디오 싱크 | OBS에서 마이크 싱크 오프셋 조정 |
소리와 영상의 싱크가 맞지 않는 경우, OBS 인코더 설정에서 B-frame을 0으로 설정하고 Lookahead 옵션을 비활성화해 보시기 바랍니다. 이 설정은 인코딩 지연을 줄여 일부 환경에서 발생하는 오디오·영상 싱크 문제를 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
PC 사양이 부족하거나 버추얼 캐릭터의 렌더링 부하가 큰 경우, 오디오보다 버추얼 캐릭터 렌더링이 약간 늦어 입모양과 음성의 싱크가 맞지 않는 현상이 발생할 수 있습니다.
이 경우 싱크 오프셋 값을 조정해보세요.
이 경우 싱크 오프셋 값을 조정하면 음성을 약간 뒤로 보내어 입모양과 음성 타이밍을 맞출 수 있습니다.
[오디오 믹서] → [마이크] → [케밥 메뉴(…)] → [오디오 고급 설정] → [[마이크의 싱크 오프셋]에서 값을 조금씩 늘려 조정합니다. (예: 50 ~ 100 ms 정도)
4K 방송에서 시청자가 화질을 체감하려면 게임 그래픽 설정도 중요합니다.
다만, 게임 그래픽 옵션을 무리하게 최고 수준으로 설정할 경우 GPU 자원 소모가 커져 송출 안정성이나 프레임 유지에 영향을 줄 수 있으므로, 화질과 송출 안정성 사이에서 최적의 균형점을 찾는 것이 필요합니다.
게임 내 그래픽 옵션은 중간(보통) 이상 수준으로 설정한 상태에서 먼저 송출 품질 테스트를 진행합니다.
OBS에서 송출을 확인하며 프레임 드랍이나 인코딩 지연이 없는지 점검합니다.
안정적인 송출이 확인되면, 다음 항목들을 중심으로 화질을 단계적으로 상향 조절합니다.
텍스처 품질
라이팅 / 쉐이딩 품질
오브젝트 디테일 수준
반대로, 아래 옵션들은 시스템 부하가 크므로 필요에 따라 조절하거나 제한적으로 사용하는 것을 권장합니다.
레이트레이싱(Ray Tracing)
고급 그림자 / 글로벌 일루미네이션
과도한 안티앨리어싱
게임 화질을 과도하게 낮춘 상태에서는 4K 해상도로 송출하더라도 화면 밀도와 디테일 표현이 제한될 수 있습니다.
따라서 플레이 성능만을 기준으로 한 최소 사양보다는, 송출 환경에서 안정적으로 유지 가능한 범위 내의 ‘시청 품질’을 기준으로 설정을 조정하는 것을 권장합니다.
방법 | 설명 |
|---|---|
저스트 채팅 모드 | 높은 캐릭터 렌더링 해상도 (3840×2160) |
게임 모드 | 낮은 캐릭터 렌더링 해상도(1920×1080 또는 1280×720) |
게임 방송 모드와 저스트 채팅 모드를 나누고 각 모드에 맞춰 버추얼 캐릭터의 렌더링 해상도를 변경하면 저사양 PC에서 4K 방송을 시도하는 데에 도움이 됩니다.
저스트 채팅 모드에선 생동감을 위해 버추얼 캐릭터 렌더링을 3840×2160 해상도로 설정할 수 있습니다.
게임 모드에선 시스템 부하가 크게 증가합니다. 따라서 게임 방송을 진행하기 전에 버추얼 캐릭터 렌더링 해상도를 1920×1080 또는 1280×720으로 낮춥니다. 게임이 끝난 뒤 저스트 채팅으로 전환하며 다시 캐릭터 렌더링 해상도를 3840×2160으로 변경할 수 있습니다.
또한 게임을 진행할 때 버추얼 캐릭터의 물리 효과(헤어, 의상, 파티클 등)를 간소화한 설정을 사용하는 것도 도움이 됩니다. 일부 VTube 프로그램에서는 이러한 물리 연산이 GPU 사용량에 큰 영향을 줄 수 있습니다.
시스템 사양이 부족한 경우에는 2560×1440 렌더링과 함께 4K 업스케일을 활용하여 송출하는 방식도 고려할 수 있습니다.
컴퓨터 사양이 부족하거나 모니터 해상도가 2560×1440까지만 지원되는 경우, 버추얼 캐릭터와 게임 그래픽을 2560×1440으로 렌더링한 뒤 OBS에서 3840×2160으로 업스케일하여 송출할 수 있습니다. 이때 Lanczos 필터를 사용하면 보다 선명한 업스케일 결과를 얻을 수 있습니다.
이 방식은 엄밀한 의미의 네이티브 4K는 아니지만, 높은 비트레이트로 인코딩된 4K 영상으로 송출되기 때문에 일반적인 1080p 8,000kbps 영상보다 훨씬 선명한 화질을 제공합니다. 실제 체감 품질도 네이티브 4K 대비 약 80~90% 수준에 가까운 화질로 표현되는 경우가 많습니다.