Effector
아키스케치의 가구 재질 수정 (Effector) 기능을 소개해드릴게요!
Effector는 두 가지 경로를 통해 접근할 수 있습니다.
에디터 → 재질 수정하기
대시보드 → 3D 모델링 확인하기
이 두 경로의 가장 큰 차이는 재질 저장 방식입니다.
에디터에서는 프로젝트 내에서만 적용되는 일회성 재질 저장이 가능합니다.
대시보드에서는 해당 제품의 재질을 변경하여 영구적으로 저장할 수 있습니다.
즉, 같은 Effector 기능을 사용하더라도 적용되는 범위가 다르므로 유의해 주세요!
Effector에서 속성 값을 조절하면 가구의 특성을 변경하여 실제 가구와 유사한 재질을 표현할 수 있습니다.속성의 강도를 조절하여 원하는 질감을 구현해 보세요!
거칠기 (Roughness)
1에 가까울수록 표면이 거칠어짐
0에 가까울수록 매끈한 표면 표현
금속성 (Metalness)
1에 가까울수록 금속성 강함 (반사율 증가)
0일수록 금속성이 약함 (비금속 재질)
투명도 (Opacity)
1에 가까울수록 불투명
0에 가까울수록 투명 (예: 유리)
재질 유형 | 거칠기 | 금속성 | 투명도 |
---|---|---|---|
나무 | 0.8 | 0 | - |
커튼 | 0.98 | 0 | 0.2 |
플라스틱 (광택 있음) | 0.3 | 0 | - |
플라스틱 (광택 없음) | 0.9 | 0 | - |
거울 | 0 | 1 | - |
유리 | 0 | 1 | 0.2 |
나무 (광택 있음) | 0.3 | 0 | - |
패브릭 | 0.9 | 0 | - |
이 값을 참고하여 원하는 재질을 설정해 보세요!
노말(Normal) 속성을 활용해 보세요!
노말 맵(Normal Map)이란?
노말 맵은 표면에 세부적인 굴곡을 표현하는 기능으로, 텍스처에 깊이감을 더해 더욱 현실적인 재질을 구현할 수 있습니다.
노말 맵 적용 효과
표면에 미세한 디테일 추가 (예: 나무 결, 천의 질감 등)
실제 모델링을 추가하지 않고도 음영과 입체감을 표현
거칠기, 금속성 등과 함께 조합하여 더욱 생동감 있는 표현 가능
노말 속성을 적절히 조절하면 실제 가구와 더욱 유사한 질감을 표현할 수 있으니 활용해 보세요!
노말 맵에 적용할 이미지는 직접 준비해주셔야 합니다.