Archisketch 엔터프라이즈

아키스케치의 가구 재질 수정 (Effector) 기능을 소개해드릴게요!

Effector는 두 가지 경로를 통해 접근할 수 있습니다.

  • 에디터 → 재질 수정하기

  • 대시보드 → 3D 모델링 확인하기

이 두 경로의 가장 큰 차이는 재질 저장 방식입니다.

  • 에디터에서는 프로젝트 내에서만 적용되는 일회성 재질 저장이 가능합니다.

  • 대시보드에서는 해당 제품의 재질을 변경하여 영구적으로 저장할 수 있습니다.

즉, 같은 Effector 기능을 사용하더라도 적용되는 범위가 다르므로 유의해 주세요!


Effector에서 속성 값을 조절하면 가구의 특성을 변경하여 실제 가구와 유사한 재질을 표현할 수 있습니다.속성의 강도를 조절하여 원하는 질감을 구현해 보세요!

  • 거칠기 (Roughness)

    • 1에 가까울수록 표면이 거칠어짐

    • 0에 가까울수록 매끈한 표면 표현

  • 금속성 (Metalness)

    • 1에 가까울수록 금속성 강함 (반사율 증가)

    • 0일수록 금속성이 약함 (비금속 재질)

  • 투명도 (Opacity)

    • 1에 가까울수록 불투명

    • 0에 가까울수록 투명 (예: 유리)

재질 유형

거칠기

금속성

투명도

나무

0.8

0

-

커튼

0.98

0

0.2

플라스틱 (광택 있음)

0.3

0

-

플라스틱 (광택 없음)

0.9

0

-

거울

0

1

-

유리

0

1

0.2

나무 (광택 있음)

0.3

0

-

패브릭

0.9

0

-

이 값을 참고하여 원하는 재질을 설정해 보세요!

노말(Normal) 속성을 활용해 보세요!

노말 맵(Normal Map)이란?

노말 맵은 표면에 세부적인 굴곡을 표현하는 기능으로, 텍스처에 깊이감을 더해 더욱 현실적인 재질을 구현할 수 있습니다.

노말 맵 적용 효과

  • 표면에 미세한 디테일 추가 (예: 나무 결, 천의 질감 등)

  • 실제 모델링을 추가하지 않고도 음영과 입체감을 표현

  • 거칠기, 금속성 등과 함께 조합하여 더욱 생동감 있는 표현 가능

노말 속성을 적절히 조절하면 실제 가구와 더욱 유사한 질감을 표현할 수 있으니 활용해 보세요!

노말 맵에 적용할 이미지는 직접 준비해주셔야 합니다.