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프로젝트
팀 기반 슈팅 게임, Inkoid
‘Inkoid’는 무중력 공간을 날아다니며 잉크를 발사해 거점을 점령하는 3인칭 아레나 슈팅 게임입니다. 플레이어는 두 팀으로 나뉘어 잉크 무기와 아이템을 활용해 맵의 구조물을 칠하고, 제한 시간 내 더 많은 거점을 확보한 팀이 승리합니다. 내일배움캠프 유니티 트랙 수료생 최진안 님은 팀장으로서 실시간 3v3 멀티플레이(Photon PUN2), 쉐이더 그래프 기반의 동적 페인팅 시스템, Unity Input System을 활용한 조작감 구현을 중심으로 프로젝트를 이끌었습니다. 💎 2025 G-STAR까지 작품을 선보이게 된 과정을 영상에서 확인해보세요!4vs1 비대칭 PvP 멀티플레이 게임, 가디언 앤 시커(Guardian & Seeker)
‘가디언 앤 시커(Guardian & Seeker)’는 1명의 가디언과 4명의 시커가 서로 다른 방식으로 맞붙는 4vs1 비대칭 PvP 멀티플레이 게임입니다. 가디언은 RTS 시점에서 던전을 설계·변형하고, 전투가 시작되면 보스로 변신해 침입자를 직접 저지합니다. 시커는 팀원과 협력해 던전의 함정과 몬스터를 돌파하고, 제한 시간 내 보스를 처치해 탈출하는 것이 목표입니다. 내일배움캠프 언리얼 트랙 수료생 지성현 님은 팀장으로서 프로젝트를 이끌며, 멀티 게임의 핵심 난관이었던 서버 구현을 끝까지 완성했습니다. 던전 설계와 보스 플레이를 동시에 구현한 독특한 구조로 완성도를 끌어올린 프로젝트입니다. 💎 2025 G-STAR까지 작품을 선보이게 된 과정을 영상에서 확인해보세요!헌팅 액션 RPG, Project RAID
‘Project RAID’는 [게이트를 넘어, 미지의 보스를 사냥하라]를 컨셉으로 한 로우폴리 헌팅 액션 RPG입니다. 현실적인 그래픽 대신 카툰 렌더링과 낮은 폴리곤을 적용해, 가볍고 직관적인 전투 경험을 목표로 설계되었습니다. 전투의 핵심 루프는 탐색, 추적, 전투, 토벌 구조로 구성되어 있습니다. 내일배움캠프 유니티 트랙 수료생 이상범 님은 팀장/기획자로서 전투 밸런스 데이터 관리, 개발 일정 조율, 그리고 어디까지 덜어낼지를 결정하는 스코프 조정을 통해 프로젝트를 이끌었습니다. 지스타 전시를 고려해 10분 플레이 기준으로 시스템을 재정리하며 사용자 경험을 다듬었습니다. 💎 2025 G-STAR까지 작품을 선보이게 된 과정을 영상에서 확인해보세요!