ZEP 公式ガイド

クイズルームはゲームとクイズが結合したマップであり、だれでも簡単に自分だけのクイズを作って共有できます。

クイズルームを簡単に作成したい場合[スペース作成]→[学校クイズルーム]→[宇宙クイズルーム]マップを選択してください。

[公式] 学校クイズルームマップを訪問し体験すると、より理解を深めることができます。

クイズルームをカスタマイズするためにはマップエディタでクイズルームをための設定が必要となります。

マップエディタ上段で [タイル効果]→[領域指定]を選択し、設定にあう領域を置きたい位置に設置してください。 クイズルームのマップ設定は複雑であるため、下記の説明を必ずご参考ください。

共通領域指定

  • 必須領域指定

    • 開始領域指定:quizroom_hidden

      • ユーザーが問題を解き始める出発線を指定する機能です。

    • 終了領域指定:quizroom_complete

      • ユーザーが問題を解き終えた決勝ラインを指定する機能です。

  • テキスト表示領域

    • 問題テキスト表示位置:quizroom_q1quizroom_q2quizroom_q3

    • 客観式問題表示位置:quizroom_q1_a1quizroom_q1_a2quizroom_q1_a3quizroom_q1_a4

    • 一つの問題に含まれた客観式回答は領域指定名称の後ろにa1,a2,a3,a4のような形で記入してください。

    • 客観式問題を出題する際に、一つの問題当たり回答は4つを用意してください。

  • 正解選択領域

    • ユーザーが正しい選択をしたか判定できる領域を指定する記録です。

    • 正解選択領域指定:quizroom_q1_check1quizroom_q1_check2quizroom_q1_check3quizroom_q1_check4

選択領域指定

  • 点数確認領域指定:quizroom_grade

  • 点数表示領域指定:quizroom_screen

  • マップカスタマイズ

    1. マップをカスタマイズしたい場合、下の指定されている領域を削除してください。 ただし、領域指定を削除すると問題の画質が悪く見える場合があります。

    2. quizroom_template_school

    3. quizroom_template_spaceship

  • 問題表示注意事項

    • もし行を変えたい場合、「/n」を使用し行を変えることができます。

    • 上段オブジェクトの上には問題が表示されませんので、オブジェクトの上にのみ領域を指定してください。