タイル効果ガイド
タイルのサイズは 32×32px(ピクセル)です。同じ場所にタイルを重複して使用することはできません。
タイル効果とスタンプを選択した後、適用する効果を右パネルから選択してください。
設置したい位置に左クリックで設置できます。
アバターの動きを制限できる機能です。
名前 | 説明 |
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通行不可 | アバターが移動できないタイルを設置します。 |
スポーン | アバターが生成されるタイルを設置します。 |
アバターが通り抜けられないタイルを設置します。
特定の区域をブロックしたり、迷路のように複雑な構造を設計したりする際に、マップの端を制限してアバターがマップから外れないようにする時に役立ちます。
または装飾用タイルを活用して自然な環境を作ったり、移動できないエリアを視覚的に区分する際に使用します。
アバターがマップに入場したとき、位置するタイルを設置します。
通過不可タイルを対角線で設置すると、アバターが対角線で移動する際に通過できる場合があります。
通れないようにするためにはタイルをぎっしり設置してください。
アバターがマップに入場したときに配置されるタイルを設置します。アバターはマップ入場時、設置されたタイルの中からランダムにスポーンされます。
複数の開始位置がある場合、ランダムにスポーンされます。アバターが予期しない場所に生成される場合は、他の場所に開始位置のタイルが設置されていないか確認してください!
名前 | 説明 |
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ポータル | アバターを移動させる入口を作ります。 |
領域指定 | ポータルの出口(タイル)を設定できます。 |
ポータルは3つの種類で設置できます。
スペース内の他のマップに移動 → 同じスペース内の別のマップに移動したいときに使用します。
マップ内の指定領域に移動 → マップ内の特定の領域に移動したいときに使用します。
外部スペースへ移動 → 外部のスペースに移動したいときに使用します。
ZEPスクリプトで動作する特殊なエリアを指定できます。
スクリプトを利用しない場合、ポータルで移動する位置を指定する際に使われます。
スペース内でユーザーのビデオやオーディオ設定を変更できるタイルです。
名前 | 説明 |
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プライベートエリア | 非公開の会話領域を作ります。 |
スポットライト | スポットライトタイルの上ではマップ内の全ユーザーに映像音声チャットが共有されます。 |
エリアIDが同じ場合、プライベートエリアが離れていても非公開の会話が可能です。
新しいプライベートエリアを作成したい場合は、異なるエリアIDを使用してください。
一般エリアと区別するために、プライベートエリアの外側は少し暗くなります。
このように使用できます!
1番: 机に[通過不可]タイルを利用し、机に登れないようにしました。
ただし、プライベートエリアを除いた区域は暗くなるため、机が暗くなりました。
2番: 机まで一般プライベートエリアを指定しました。
机まで明るく設定できましたが、アバターが机の上に登れます。
3番: 通過不可プライベートエリア効果を机に指定しました。
アバターが机の上に登れない状態ですが、明るさも維持できます。
人数制限プライベートエリアとは?
人数制限プライベートエリアを設定した場所は1つのタイルに一人だけ入ることができます。
会話中他の人々が同じタイルに入らないでほしい時、使用してみましょう。
プライベートエリア内の姿
アバターはマップに入場するときに設置されたタイルの一つでランダムスポーンされます。
スポットライトエリアにアバターが上がると、マップ全体に自分のビデオ、オーディオ、チャットがリアルタイムで公開されます。
このスポットライト機能を発表やプレゼンテーションで活用してみましょう!複雑な設定なしで簡単に設置してすぐ使用できます。
オフラインの発表会場でマイクを使用する演壇に立っているような効果を体験してください。
スポットライトエリアに上がると、映像と音声がマップ全体に送信されているという通知が表示され、アバターの横にもその状態を示すアイコンが表示されます。