競走オブジェクトと競走マップをアセットストアでダウンロードし、トラックと障害物を設置してください。
マップエディタ上段で[タイル効果]→[領域指定]を選択し、設定にあう領域を置きたい位置に設置してください。 全種類の領域が最小1つ以上設定されるとゲームが始まります。
領域指定
race_start_point
:出発位置でゲームを開始した際にマップの全ユーザーがこの位置に移動されます。
race_finish_point
:競走ゴールイン地点であり、ゲーム開始後終了地点に到着すると順位が記録され、表示されます。
race_end_point
:待機室に領域を指定でき、ゲームプレイが終了されると、全プレイヤーを移動させる位置です。
速度領域(選択)
speed_set_40
:(水たまり)プレイヤー速度を40に減らします。
speed_set_60
:(バナナ)プレイヤー速度を60に減らします。
speed_set_140
:(羽)プレイヤー速度を140に増加させます。
speed_set_160
:(羽)プレイヤー速度を160に増加させます。
speed_set_random
:(ランダム星)プレイヤー速度が速くなったり遅くなります。
選択領域指定
quizrace_rank_winner
:ゲームが終了された際に優勝者が移動される位置を設定します。
パイプオブジェクトを[領域指定]で設定します。 例)pipe3
穴オブジェクトはポータルで設置し、下のように設定してください。
穴オブジェクトを通過するとパイプに移動します。