ZEP 公式ガイド

競走オブジェクトと競走マップをアセットストアでダウンロードし、トラックと障害物を設置してください。

マップエディタ上段で[タイル効果]→[領域指定]を選択し、設定にあう領域を置きたい位置に設置してください。 全種類の領域が最小1つ以上設定されるとゲームが始まります。

領域指定

race_start_point :出発位置でゲームを開始した際にマップの全ユーザーがこの位置に移動されます。

race_finish_point :競走ゴールイン地点であり、ゲーム開始後終了地点に到着すると順位が記録され、表示されます。

race_end_point :待機室に領域を指定でき、ゲームプレイが終了されると、全プレイヤーを移動させる位置です。

速度領域(選択)

speed_set_40 :(水たまり)プレイヤー速度を40に減らします。

speed_set_60 :(バナナ)プレイヤー速度を60に減らします。

speed_set_140 :(羽)プレイヤー速度を140に増加させます。

speed_set_160 :(羽)プレイヤー速度を160に増加させます。

speed_set_random :(ランダム星)プレイヤー速度が速くなったり遅くなります。

選択領域指定

quizrace_rank_winner :ゲームが終了された際に優勝者が移動される位置を設定します。

パイプオブジェクトを[領域指定]で設定します。 例)pipe3

穴オブジェクトはポータルで設置し、下のように設定してください。

穴オブジェクトを通過するとパイプに移動します。