マップごとのランキングの算定方法はガイドをご覧ください。クイズランキングの算定方法を確認する
リアルタイム相互作用による競争:クイズの競争要素にリアルタイム相互作用を支援し、学生の学習への興味を持たせることができます
学習意欲向上:学生はラウンド別に同じ問題を解き、正解を早く当てるほど高い点数を獲得し、アバターも変身されるため学習意欲をより刺激します
ゲームのように楽しい学習:アバターと背景の変化要素でクイズがゲームのように楽しくなり、もっと集中できる経験を提供します
クイズを作成するときに [マップを選択] → 「ラウンド戦」タブからマップを選びます。
無料:ピクニックの丘
Basic:最高の農夫
Pro:真夜中の水上マーケット・真夜中のプールパーティー・冬の韓屋村・最高のクリエイター・最高のシェフ
ラウンド戦では「不正解を許可」がオンのまま、「解答を表示」は「常に表示する」に固定されます。毎ラウンド、全員で正解を確認します。
クイズ制作者(先生)が直接参加し、ゲームを開始してください。
先生一人でも進行できます。推奨参加人数は20~50人です。
最大199人まで参加でき、50人を超えた場合、指定席なく問題を解くようになります。
先生が[ゲーム開始]を押してゲーム設定を終えると、学生が自動的に自分の指定位置に移動します。
ゲーム設定で問題当たりの制限時間を設定できます。学生のレベルに合わせ調整しましょう。
マップの種類によって学生が直接アバターと背景要素を選択でき、より楽しく学習できます。
全学生は同時に同じ問題を解いて提出できます。
正解を早く当てるほど高い点数を獲得できます。
ラウンド別に問題正解が公開され、学生は即時で本人の点数を確認できます。
各ラウンド後に中間順位が表示されます。表示方法はゲーム設定で選べます。
準備された全ラウンドが終了すると、最終点数が高い学生が勝利します。
[ゲーム開始]を押すと開くゲーム設定で、「中間順位を表示」の方法を選べます。
ラウンド別スコア:直前のラウンドのスコアで中間順位を表示します。
合計点:これまでのすべてのラウンドの合計スコアで中間順位を表示します。
非表示:中間順位を表示しません。
設定を変更すると次のラウンドから反映されます。最終結果はすべてのラウンドの合計スコアで集計されます。
マップで学生のアバターをクリックするか、[参加者]で学生を選ぶとメニューが開きます。「場所へ移動」を押すと、先生のアバターがその学生のそばへすぐに移動します。
ラウンド戦でのみ楽しめる要素
ラウンド戦マップごとに独特なポイントが隠されています。
最高の農夫マップでは問題を当てるたびに育てる作物を通じて学生に達成感を与えながら競争心を刺激しましょう。
その他にもマップ別に楽しめるポイントがありますので、直接お試しください!