リアルタイム相互作用による競争:クイズの競争要素にリアルタイム相互作用を支援し、学生の学習への興味を持たせることができます
学習意欲向上:学生はラウンド別に同じ問題を解き、正解を早く当てるほど高い点数を獲得し、アバターも変身されるため学習意欲をより刺激します
ゲームのように楽しい学習:アバターと背景の変化要素でクイズがゲームのように楽しくなり、もっと集中できる経験を提供します
クイズ制作者(先生)が直接参加し、ゲームを開始してください。
先生一人でも進行できます。推奨参加人数は20~50人です。
最大99人まで参加でき、50人を超えた場合、指定席なく問題を解くようになります。
先生がゲーム開始ボタンを押すと、学生が自動的に自分の指定位置に移動します。
ゲーム設定で問題当たりの制限時間を設定できます。学生のレベルに合わせ調整しましょう。
マップの種類によって学生が直接アバターと背景要素を選択でき、より楽しく学習できます。
全学生は同時に同じ問題を解いて提出できます。
正解を早く当てるほど高い点数を獲得できます。
ラウンド別に問題正解が公開され、学生は即時で本人の点数を確認できます。
各ラウンド後、点数が中間発表され、学生別の競争心を刺激することができます。
準備された全ラウンドが終了すると、最終点数が高い学生が勝利します。
ラウンド戦でのみ楽しめる要素
ラウンド戦マップごとに独特なポイントが隠されています。
最高の農夫マップでは問題を当てるたびに育てる作物を通じて学生に達成感を与えながら競争心を刺激しましょう。
その他にもマップ別に楽しめるポイントがありますので、直接お試しください!