協力戦は、生徒同士で競うのではなく、クラス全員で一つの共同目標を達成するクイズモードです。
生徒はそれぞれマップを移動しながら問題を解き、正解して獲得したスコアはクラスの共有スコアとして集まります。
ゲームが始まると、画面で現在のクラススコアと目標スコアまでの進捗を確認できます。
クラススコアが一定の区間に到達するたびに、マップ内の共同目標が段階的に変化します。目標の見た目や変化のしかたは、協力戦マップごとに異なる場合があります。
先生はゲーム開始前に、次の項目を設定できます。
プレイ時間 — 基本の問題回答時間を設定します。
目標スコア — クラス全員で集める目標を設定します。
ボーナスタイム — 通常プレイ後に問題をさらに解く時間を追加します。
繰り返し回答 — 解いた問題にもう一度挑戦できるようにします。
イベント報酬 — プレイ中に使用する報酬を選択します。
みんなでチャレンジ — 最後の共同問題を実施するか設定します。
クラススコアが一定の区間に到達すると、クイズをサポートするイベント報酬を獲得できます。
🎁 ボーナススコア — クラススコアをすぐに獲得できます。
×2 スコア2倍 — 15秒間、正解スコアが2倍になります。
💨 スピードアップ — 20秒間、移動速度が上がります。
ボーナスタイムをオンにすると、通常プレイ終了後も問題を解くことができます。ボーナスタイム中は、正解するたびに1〜5点をランダムで獲得します。
みんなでチャレンジをオンにすると、プレイの最後にクラスが難しいと感じた問題を一問、全員で解きます。
正解した生徒が多いほど、より多くのボーナススコアを獲得できます。先生が正解を公開して結果を確認すると、ボーナスがクラススコアに加算されます。
結果画面では、次の内容を確認できます。
プレイ中に集めたプレイスコア
みんなでチャレンジで獲得したチャレンジボーナス
二つのスコアを合計した最終クラススコア
共同目標を達成したかどうか
ハチの巣にある問題を解き、クラスのスイートスコアを集めるマップです。
正解するとスイートスコアが中央のパーティー会場へ集まり、クラススコアが上がるほど料理や飾りが増えて、にぎやかなパーティーが完成します。
今後、新しい協力戦マップが追加された際は、このページでご案内します。