協力戦は、生徒同士で競うのではなく、クラス全員で一つの共同目標を達成するクイズモードです。
生徒はそれぞれマップを移動しながら問題を解き、正解して獲得したスコアはクラスの共有スコアとして集まります。
ゲームが始まると、画面で現在のクラススコアと目標スコアまでの進捗を確認できます。
クラススコアが一定の区間に到達するたびに、マップ内の共同目標が段階的に変化します。目標の見た目や変化のしかたは、協力戦マップごとに異なる場合があります。
先生はゲーム開始前に、次の項目を設定できます。
プレイ時間 — 基本の問題回答時間を設定します。
目標スコア — クラス全員で集める目標を設定します。
ボーナスタイム — 通常プレイ後に問題をさらに解く時間を追加します。
繰り返し回答 — 解いた問題にもう一度挑戦できるようにします。
イベント報酬 — プレイ中に使用する報酬を選択します。
みんなでチャレンジ — 最後のチャレンジの実施有無と出題方法を設定します。
ゲーム開始前 → ゲーム設定の2ページ目 → 目標スコアで設定します。生徒数と問題数に応じたスコアの目安を確認し、かんたん・ふつう・むずかしい・とてもむずかしいから選べます。数値を直接入力したり、スライダーで調整したりすることもできます。
通常は正解1問につき1点、ボーナスタイム中は正解するたびに1〜5点をランダムで獲得します。クラスの状況や問題の難しさに合わせて目標を調整してください。
難易度ボタンで選んだ目標は、プレイ時間・ボーナスタイム・繰り返し回答などの関連設定を変更すると再計算されます。直接入力またはスライダーで設定した目標は維持されます。
ゲーム設定の1ページ目 → 個人ランキングを公開で選択します。初期設定はオフです。オンにすると、ゲーム終了後に個人スコアを確認できます。プレイ中は公開設定にかかわらず、クラス共通のスコアで目標に挑戦します。
目標が簡単すぎたり難しすぎたりすると感じたら、先生の画面 → 一時停止 → 目標スコアを調整して続けるから変更できます。
新しい目標スコアを入力するか、難易度ボタンやスライダーで調整します。
変更を確認を押し、変更前後のスコアを確認してから変更を押します。
すでに獲得したスコア、進行位置、受け取ったイベント報酬は維持されます。新しい目標は先生と生徒の画面に反映されます。キャンセルした場合は変更されません。
クラススコアが一定の区間に到達すると、クイズをサポートするイベント報酬を獲得できます。
🎁 ボーナススコア — クラススコアをすぐに獲得できます。
×2 スコア2倍 — 15秒間、正解スコアが2倍になります。
💨 スピードアップ — 20秒間、移動速度が上がります。
ボーナスタイムをオンにすると、通常プレイ終了後も問題を解くことができます。ボーナスタイム中は、正解するたびに1〜5点をランダムで獲得します。
ゲーム設定の2ページ目 → みんなでチャレンジをオンにすると、プレイの最後にチャレンジ問題を解けます。出題方法は二つから選べます。
クラスで最も間違いが多かった問題 — 同じ問題にみんなで取り組み、復習します。
各自が間違えた問題からランダムに出題 — 生徒それぞれが、自分の間違えた問題にもう一度挑戦します。
間違えた問題がない場合は、すべての問題からランダムに出題されます。正解した生徒が多いほど、より多くのボーナススコアがクラスの共有スコアに加算されます。設定画面では獲得できるボーナスの最大値も確認できます。
先生の画面では提出人数と残り時間を確認し、一時停止や回答の締め切りができます。クラス共通の問題では正解を公開して結果を確認します。個人別の問題では、締め切り後にチャレンジボーナスの結果へ進みます。
結果画面では、次の内容を確認できます。
プレイ中に集めたプレイスコア
みんなでチャレンジで獲得したチャレンジボーナス
二つのスコアを合計した最終クラススコア
共同目標を達成したかどうか
個人ランキングの公開をオンにすると、結果画面でクラスの結果 / 個人スコアタブを切り替えられます。結果を閉じた後も、右上のクイズランキングから個人スコアを再確認できます。
公開をオフにした場合は、クラスの結果のみ表示されます。みんなでチャレンジの共同ボーナスが各生徒の個人スコアにそれぞれ加算されることはありません。
ハチの巣にある問題を解き、クラスのスイートスコアを集めるマップです。
正解するとスイートスコアが中央のパーティー会場へ集まり、クラススコアが上がるほど料理や飾りが増えて、にぎやかなパーティーが完成します。
今後、新しい協力戦マップが追加された際は、このページでご案内します。