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모델링 재질 수정하기
3D 모델링 재질을 수정하는 방법에 대해서 자세하게 안내해 드릴게요.
Effector
아키스케치의 가구 재질 수정 (Effector) 기능을 소개해드릴게요! Effector는 두 가지 경로를 통해 접근할 수 있습니다. - 에디터 → 재질 수정하기 - 대시보드 → 3D 모델링 확인하기 이 두 경로의 가장 큰 차이는 재질 저장 방식입니다. - 에디터에서는 프로젝트 내에서만 적용되는 일회성 재질 저장이 가능합니다. - 대시보드에서는 해당 제품의 재질을 변경하여 영구적으로 저장할 수 있습니다. 즉, 같은 Effector 기능을 사용하더라도 적용되는 범위가 다르므로 유의해 주세요! --- Effector를 활용한 리얼한 재질 표현 Effector에서 속성 값을 조절하면 가구의 특성을 변경하여 실제 가구와 유사한 재질을 표현할 수 있습니다.속성의 강도를 조절하여 원하는 질감을 구현해 보세요! ✅ 주요 속성 - 거칠기 (Roughness) - 1에 가까울수록 표면이 거칠어짐 - 0에 가까울수록 매끈한 표면 표현 - 금속성 (Metalness) - 1에 가까울수록 금속성 강함 (반재질 라이브러리
아키스케치가 제공하는 재질 라이브러리 사용법을 알려드립니다.2개의 아티클