thumbnail

Thnkable l 리터러시

리터러시에 대해 자주 하는 질문을 모아봤습니다 : ) 매일 꾸준히 반복해서, 언어의 감각을 스며들게 하는 것이 목표란 것 꼭 기억해주세요!

송석민2026-02-24

우리 아이가 리터러시를 할 수 있을까요?


Q) 영어가 처음인데 왜 알파벳이나 파닉스부터 학습하지 않나요?

미국 학교 시스템에 있는 영어가 모국어가 아닌 학생들을 위해 개발 된 프로그램이기 때문에 테스트 결과가 매우 낮은 경우, Oral vocabulary부터 학습을 시작하게 세팅이 되어 있습니다. (영어가 전혀 안된다고 시스템에서 판단하여, Literacy 학습을 진행하기 전에 학교 생활에 사용할 수 있는 Basic Vocabulary 영역부터 학습을 하게 설계되어 있습니다.)

Q) 영어를 아예 모르는데 학습이 가능한가요?

리터러시 학습활동 중 가장 낮은 단계는 알파벳 대문자, 소문자 학습부터 시작을 하기 때문에 학습이 가능합니다. 신청단계는 알파벳 대소문자를 구분할 수 있다고 판단되면 Kinder레벨로 신청하고, 아직 알파벳 대소문자를 구분할 수 없다고 판단되면 Pre-K레벨로 신청합니다.

Q) 영어를 처음 하는데 꼭 테스트를 봐야 하나요?

Literacy 프로그램은 초기 Placement Test를 통해 학생의 강점/약점을 파악하여 개별화 된 학습 과정을 짜주기 때문에, 정확한 학습 시작점을 파악하고자 학습 시작 전 Placement Test 응시를 원칙으로 합니다.

테스트 중에 부모님이 옆에서 도움을 주실 경우 아이의 수준에 맞지 않는 학습경로가 짜여집니다. 하여 모르거나 어려울 경우 억지로 맞추려고 하지 말고, 모르면 모르는대로, 알면 아는대로 체크하고 넘어가도록 해주세요.

리터러시 테스트가 궁금해요.

Q) 테스트는 어떤 식으로 진행되나요?

리터러시 테스트는 모두 프로그램 내에서 진행됩니다.

최초 접속 시 진행되는 Adaptive (적응형) 형식의 테스트로, 출제된 문제에 대한 학생의 정답을 분석하여 다음 문제가 출제됩니다. 음원을 듣거나 영상을 보고 푸는 문제도 있으며, 스스로 지문이나 문제를 읽고 풀어야 하는 문제도 있습니다.

Q) 테스트가 너무 어려운 경우 도와줘도 되나요?

테스트의 목적은 높은 점수를 받기 위한 테스트가 아니라 학생의 강점과 약점을 인공지능이 파악하기 위한 테스트입니다. 그러므로, 교사나, 학부모의 도움이 반영이 되면, 학생의 학습난이도는 어려워지게 되기 때문에 오답을 선택하더라도 반드시 학생 스스로 테스트를 볼 수 있도록 지도해야 합니다.

Q) 테스트 결과는 어떻게 알 수 있나요?

테스트보다는 진단과정으로 생각해주시면 좋습니다. 수치나 결과가 중요하기 보다는 아이가 언어 능력에서 부족한 부분과 강점을 파악해서 이후 아이에게 맞는 학습 경로를 설정하여 우리 아이만의 프로그램으로 셋팅됩니다.

100%환급원정대 기간에 테스트가 끝난 후, 관리를 담당해주시는 어드바이저가 상담 시 테스트 결과와 앞으로 학습하게 될 학습 경로에 대해 구두로 안내가 진행됩니다.

Q) 테스트에는 어떤 영역의 어떤 문제들이 출제되나요?

Placement Test는 Literacy와 Language 두 영역으로 구성되어 있습니다. 총 6개의 추가 영역의 13개의 Subtest가 존재하며, 8개의 Subtest의 결과가 리포팅 되며, 이 중 4개는 Placement Test용으로만 사용됩니다. Grammar 영역에 대한 평가는 Placement Test에서만 진행됩니다. 설정한 학년에 따라 첫 Subtest가 정해지고, 이 Subtest의 결과에 따라 다음 테스트 문제들이 결정됩니다. 대략적인 Subtest들로 Print Concepts, Phonological Awareness, Phonics, Word recognition, Reading comprehension, Oral vocabulary, Grammar등이 있습니다.

Q) 테스트는 얼마나 걸리나요?

처음 설정한 학년과 학생의 정답률에 따라서 다를 수 있습니다. 최소 10분에서 최대 100분정도까지 소요될 수 있습니다. 만약 학생이 테스트를 볼 때 너무 어렵다면 찍거나 틀리면서 넘어가주세요. 너무 길어져서 힘들어한다면 왼쪽 하단 일시정지를 누르고 정상적으로 로그아웃하고 다음에 접속하면 이어서 테스트가 진행됩니다.

Q) Test는 몇 문제인가요?

학생들의 테스트 정답률에 따라 평가에 필요한 만큼의 SubTest만 진행하게 됩니다. 실제 테스트 문제는 학생별로 상이할 수 있습니다.

Q) 테스트를 보다가 로그아웃이 됐는데 어떻게 하나요?

테스트가 다 완료되지 않았는데, Session Time이 끝나 자동 로그아웃이 되는 경우가 있습니다. 이럴 경우에는 다시 로그인하면 이어서 테스트 진행할 수 있습니다.

Q) 테스트에서 다 틀리면 어떻게 되나요?

문제를 다 틀려도 프로그램상에서 최소한의 레벨을 평가하여 학습 과정을 생성하기 때문에, 테스트 총점이 0점이 나오지는 않으며, 문제를 다 틀렸을 경우 받는 총점은 최하위 점수로 가장 기본적인 부분에서부터 학습이 시작합니다. 이는 영어가 모국어가 아닌 학생들이 학습을 하며 여러가지 스킬을 익히며 자신감을 가졌으면 하는 의도라고 하며, 테스트 자체는 학생들이 어디서부터 학습을 시작하면 좋을지를 판단하기 위한 용도이기때문에, 테스트 점수 보다는 학습 과정에서 학생들이 어떻게 반응하고 학습을 진행하는지가 더 중요하게 생각되기 때문입니다.

Q) 테스트가 시작되고 끝난건 어떻게 알 수 있나요?

처음 접속 시, Welcome Song이 나오며 노래가 끝난 뒤에 Booster라는 로봇이 나와서 테스트가 진행된다고 이야기를 해줍니다. 테스트는 여러 파트로 구성되어 있으며, 테스트 후에 한번 더 부스터가 나와서 테스트가 끝났다고 알려줍니다. 테스트 진행중에는 화면 왼쪽 하단에 Testing in Progress라고 표시가 되며, 테스트 시작과 끝은 음성으로만 안내가 됩니다. (시스템에서 학생들이 테스트라고 인식하여 긴장하거나 본인 실력 발휘를 못하지 않게 하려고 일부로 테스트라는 것이 너무 명확하지 않게 설계가 되었습니다.)

Q) 학습 중간중간에 자꾸 Test가 나오는 것 같아요.

개별화된 학습경로를 위해 테스트 끝이나, 학습 중간중간에 Pre-Test가 진행됩니다. 리터러시 내의 모든 테스트는 학습이 필요한 부분을 체크하기 위함으로 따로 정/오답 확인이나 점수가 제공되지 않습니다.

Q) 이전 테스트가 다음 테스트에 영향을 주나요?

Benchmark Test는 늘 설정한 학년에 해당하는 문제로 시작하며,  실제 학습하고 있는 활동들의 난이도와는 크게 상관이 없습니다. Benchmark Test의 문제들은 각 학년의 많은 문제 중에 출제가 됩니다. 학습해 온 결과를 바탕으로 학년별 문제 중 시스템이 해당 학생 수준에 맞는 문제를 출제합니다.

Q) 테스트를 다시 볼 수 있나요?

학생이 어디서부터 학습을 시작하면 좋을지를 판단하는 테스트이기때문에, 그리고 학습 중간에도 수시로 미니 테스트가 나와 경로를 조정하기 때문에 학생이 스스로 진행한 테스트이면 재시험을 권장하지 않습니다. 외부 도움을 받아 본인의 실력으로 진행하지 않은 경우에 한해, 1회 재시험이 가능합니다.

Q) 이전 테스트와 비교해서 점수가 떨어졌으면 어떻게 하죠?

Benchmark Test는 점검의 의미보다는, 학생의 실력이 향상치를 확인하는 지표 정도로 사용할 것을 권장합니다. 테스트 별 학생이 접하는 문제의 영역과 난이도가 다를 수 있으니, 테스트 점수 자체에 크게 의미를 두기보다는 이후 부족한 부분을 채우는 과정이 이어진다고 생각해주셔야 합니다.

Q) 테스트 결과가 미국 학년과 연계되나요?

Benchmark Test 결과로 나오는 Literacy와 Oral Vocabulary의 총점을 Growth 아래의 미국 학년별 표준 점수 범위표와 비교해 볼 수 있습니다. 이 표준 점수 범위표는 미국에서 다년간의 연구를 토대로 많은 수의 학생의 데이터를 분석하여 수치화를 시킨 것 입니다. 일반적으로 연 3회 정도 제공됩니다.

Q) 테스트는 얼마나 자주 보나요?

미국 학기에 맞춰서 Test Window가 세팅되어 있으며, 8월 1일 ~ 10월 31일, 12월 1일 ~ 2월 28일, 4월 1일 ~ 6월 30일 미국 학업 성취도 평가 기간으로 정해져 있습니다.

테스트 기간 동안에 이전 테스트를 본 후 93일이 지나면 자동적으로 응시해야하는 다음 테스트가 열리게 됩니다.

리터러시 본 학습 컨텐츠 관련

Q) 어떤 학습을 하는 지 알 수 있나요?

현재 학습하고 있는 학습이 어느 영역의 활동인지는 바로 확인은 어렵지만, 새로운 활동 시작 전에 학습에 대해 간단한 안내가 나옵니다. 오늘 완료한 학습은 Session Time 종료 전 화면에 표시가 나옵니다.

Q) 이미 학습한 부분을 복습할 수 있나요?

Smart Sequencer (AI)가 자동으로 짜주는 학습 경로는 외부에서 인위적인 개입이 불가능합니다. 시스템상 학습한 내용에 대한 추가 복습은 불가능하며, 학습자료실의 추가자료 이용이나 언어훈련관을 이용한 복습을 권장 드립니다.

Q) 학습은 어떤식으로 진행되게 되나요?

Smart Sequencer (AI)가 만들어 준 개별 학습 경로에 있는 다양한 영역의 학습의 학습을 진행하게 됩니다. 학생들이 실제 학습하는 과정은 Benchmark Test 결과와 처음 세팅 된 학년에 따라서 구성되며, 학습이 진행되면서 특정 학습을 넘어뛰거나, 다시 돌아가서 학습 할 수도 있습니다.

Q) 같은 활동이 계속 반복되는 것 같아요.

원칙적으로 동일한 학습을 여러차례 반복하여 학습하지는 않습니다. 비슷한 개념에 대한 다른 여러 활동의 반복을 통해 학습 내용을 완벽하게 숙지할 수 있도록 구성되어 있으며, 스토리 학습의 경우 동일 스토리를 최소 3번정도 반복하여 학습이 진행됩니다. (음원 듣기 -> 읽기 연습 -> 스토리 녹음)

Q) 어떤 Grammar 학습이 있나요?

프로그램 내에서 학습하는 Grammar는 학생들이 실제 Speaking이나 Writing등에서 영어를 사용하는데 도움이 되는 부분들을 위주로 학습이 진행됩니다. K부터 G3에서 다뤄지는 여러 영역의 Grammar에 대해 학습을 합니다.

Q) Grammar 학습은 언제부터 하나요?

저레벨 (Pre-K 또는 K)의 경우, Literacy와 Oral Vocabulary 영역에서 어느정도 학습이 진행된 이후에 Grammar학습이 추가되어 학습하게 됩니다. (Grade 1 이상부터 학습 진행)

Q) 다음 학년으로 자동으로 올라가나요?

설정된 학년에 학습 가능한 모든 활동이 끝나면, 여러가지 학습으로 구성된 해당 학년 학습에 대한 전반적인 리뷰가 진행되게 됩니다. 모든 복습 컨텐츠에 대한 학습이 끝나면 End of Content 화면이 나오게 됩니다.

이런 경우, 본사측에서 다음 레벨로 변경 진행해드립니다. 학년 재 세팅 이후에, 해당 학년에 맞는 개별화된 학습 경로를 설정하기 위해 세부 부분에 대한 추가 테스트가 진행됩니다.

Q)  Literacy 영역에서 학습하는 도서는 어떻게 분류되었나요?

Grade별 도서는 Lexile 점수가 보여지긴 하지만,'Flesch-Kincaid'도 함께 사용되어, 어휘라던지 스토리 길이 등도 함께 고려되어 난이도가 정해졌습니다. 주제를 포함하여 여러가지 다양한 부분에 대해 고려가 되어야 하기 때문에, Lexile 점수만 보면 범위 안의 다양한 난이도의 도서가 섞여 있는 것 처럼 보일 수 있습니다.

Q) 녹음을 했는데 저장이 안되는 것 같아요.

녹음된 활동이 확인이 되지 않는 가장 큰 이유는 1) 저장이 되지 않는 녹음 활동 또는 2) 목소리를 녹음할 마이크가 없는 경우입니다.

이런 경우, 다른 기기로 학습 진행해보는 것을 권장 드립니다.

Q) 학습 내에 어떤 게임들이 있나요?

아바타 꾸미기를 포함하여 총 5개의 게임활동이 있으며, 학습을 진행하면서 레벨이 올라가 다양한 게임이 활성화됩니다. 학생들은 학습을 통해 획득한 Booster Bits를 이용하여 게임들을 즐기게 됩니다.

학습 난이도에 관하여

Q) Writing 학습이 너무 어려우면 어떻게 하죠?

Grade 2 이상을 학습하는 학생의 경우, 종종 책과 연계된 학습 중 대답을 직접 타이핑하여 제출 해야하는 활동이 포함되어 있습니다. 영타가 어려워 문장 구성이 어려운 경우, 간단한 키워드 정도만 기재하여 해당 활동 완료할 수 있게 도와주세요.

Q) 노래가 너무 빨라서 녹음하기 어려워 하는데 어떻게 하죠?

학습 시 나오는 노래들은 미국 유치/초등학교 학생들이 자주 접하는 친근한 노래들로 재미있게 다양한 영어 단어와 표현을 접하는 의도로 낮은 레벨 학습에 추가되어 있습니다. 단시간에 노래를 듣고 녹음하는것이 어려운 경우, 부담이 없는 선에서 해당 학습 완료하고 넘어갈 수 있도록 해주세요.

Q) 학습에 대한 이해도는 어떻게 체크가 되나요?

시스템 내에서 학생이 아무리 뛰어나도 모든 영역을 넘어가게 하지는 않고 있으며, Lesson 중간 중간에 다양한 영역에 대한 지식을 체크하며 학습 경로가 계속적으로 수정됩니다.

Q) 학습이 너무 쉽거나/어려우면 어떻게 하죠?

Benchmark Test 결과를 바탕으로 현재 학습이 필요한 부분에 대한 학습이 진행되게 됩니다. 학습이 진행될수록 학생의 학습 성취도를 바탕으로 개별 학습 과정은 유동적으로 계속 변화하게 됩니다.

만약, 학생이 외부의 도움을 받아 본인의 실력으로 테스트를 진행하지 않은 경우, 학생에게 맞지 않는 학습이 배정될 수 있으며 이럴 경우에는 재테스트를 진행하기를 권장드립니다.

Q) 이미 영어가 자유로운 아이인데 리터러시 학습이 꼭 필요한가요?

리터러시 학습은 영어가 아직 서툰 미국 내 이민자 자녀와 유학생은 물론, 일상적인 영어 구사력은 뛰어나지만 글의 이해와 활용 능력을 향상시키기 위해 모든 학생들에게 필요한 교육입니다.

이 프로그램은 단어 암기부터 접근 방식이 다릅니다. 영단어를 가장 작은 단위로 쪼개어 학습함으로써, 처음 보는 단어라도 스스로 그 뜻을 유추할 수 있는 근본적인 어휘력을 길러줍니다. 또한 하나의 단어가 지닌 다양한 의미를 풍부한 예문과 반복 학습을 통해 익히게 하여, 단어 하나의 실제 활용도를 극대화합니다.

단순한 내용 파악을 넘어서는 깊이 있는 독해 훈련도 함께 진행됩니다. 표면적인 사실만을 묻는 기본 문제를 넘어, 글 이면에 내포된 진짜 의미와 맥락을 파악하는 확장 문제를 다루며 글을 입체적으로 이해하고 활용하는 능력을 키웁니다.

결과적으로 리터러시 학습의 최종 목표는 현재의 영어 능숙도와 관계없이, 자신이 읽고 들은 내용을 바탕으로 스스로의 생각을 일목요연하고 논리적으로 표현할 수 있는 능력을 완성하는 데 있습니다.

학습 시간에 대하여

Q) 한 레슨을 완료하기까지 얼마나 시간이 걸리나요?

한 Lesson은 보통 1개에서 20개 활동들로 구성되어 있으며, 학생들마다 각 Lesson에서 완료해야 하는 활동의 개수가 다릅니다. 영역별로 차이는 있지만, 한 Lesson을 완료하기까지 최소 20분에서 최대 120분정도의 시간이 소요됩니다.

Q) Session Time이 끝나면 자동으로 학습이 종료되나요?

설정된 로그인 Session Time에 근접하는 경우 Session Time 화면이 뜨게 되고, 더 이상 학습이 진행이 되지 않습니다. 이경우는 EXIT버튼을 누르고, 무조건 로그아웃을 한 후 재로그인을 해야 합니다. EXIT버튼을 누르지 않는다고, 자동적으로 학습이 연장되지는 않습니다.

Q) Session Time (학습시간)은 얼마인가요?

초기 학습 Session은 30분으로 세팅되어 있습니다. 원하는 경우 최대 120분까지 조절 가능합니다. 정해진 Session Time이 만료된 경우, 자동으로 학습이 종료되며 추가 학습을 원하는 경우 재로그인 하시면 이어서 학습이 가능합니다.

Q) 얼마나 학습했는지 어떻게 알 수 있죠?

오늘 완료한 학습은 Session Time 종료 전 화면에 현 로그인 시 학습한 학습시간이 표시됩니다. 하루 총 누적 학습 시간은 Session Time에서 확인할 수 있는 학습 시간의 총합입니다. (처음 접속 시부터 학습 종료시점까지 시간 중, 활동 로딩시간 또는 멈춤 시간 제외)