ZEP 공식 가이드

이름

하는 일

오브젝트 이름 표시

오브젝트 위에 이름을 표시해요

오브젝트 변경

오브젝트의 모습을 변경해요

말풍선 표시

오브젝트 위에 말풍선을 띄워요

스탬프

특정 오브젝트들을 다 상호작용 하면 오브젝트에 이벤트가 발생하게 해요

애니메이션 기능

상호작용시 오브젝트에 애니메이션을 줄 수 있어요

오브젝트 상단에 이름을 표시할 수 있어요.

사용자가 다가가거나 인터렉션을 했을 때 오브젝트를 사라지게 하거나 교체할 수 있어요.

  1. 오브젝트 사라지기 : 다른사람들에게도 오브젝트가 사라져요.

  2. 개인에게만 오브젝트 사라지기: 상호작용한 사람만 오브젝트가 사라져요.

  3. 오브젝트 교체: 컴퓨터에서 올린 이미지 파일로 오브젝트를 교체할 수 있어요.

  4. 개인에게만 오브젝트 교체: 상호작용한 사람만 오브젝트가 교체돼요.

오브젝트 위에 말풍선을 띄울 수 있어요.

오브젝트를 스탬프, 스탬프 체커로 설정할 수 있어요.

지정한 스탬프를 모두 모으면 스탬프 체커의 동작을 실행시킬 수 있어요.

스페이스 소유자가 스탬프 앱을 설치해야 사용 가능해요!

언제 사용하나요?

스페이스에 방문한 사용자가 맵을 돌아다니며 스탬프를 모으거나, 스탬프 체커를 이용해 보상을 얻는 등 다양한 활용이 가능한 앱입니다.

가까이 다가가거나 상호작용 하면 이미지를 애니메이션으로 바꿀 수 있어요.

  • 애니메이션 기능 사용하기

  1. 먼저 애니메이션 [스프라이트 시트]를 준비해 주세요.

    • png 파일만 업로드 가능해요.

    • 최대 적용 가능 파일 용량은 2mb입니다.

    • 애니메이션 이미지는 1열로 만들어 주세요.

예시 이미지

  1. 이미지 가로 크기/이미지 세로 크기 (px) : 이미지 전체 사이즈를 입력해 주세요.

    • pc 내 이미지 파일 속성 > 자세히 > 사진 크기 값을 입력해주세요.

    • 예시 사진의 경우. 가로는 840 세로는 280 을 입력해주시면 됩니다.

  2. 프레임 수 :

    • 프레임 수는 스프라이트 시트내에 애니메이션 수 입니다.

    • 예시 이미지에서는 [5]를 입력하면 됩니다.

  3. 실행 범위 : 타일 기준으로 숫자를 기재해 주세요.