현황판 앱 활용 에디터 가이드
현황판 앱을 사용하기 위해서는 맵 타일 설정이 필요합니다.
현황판 앱을 사용하기 위해서는 맵 타일 설정이 필요합니다.
아래의 내용 순서대로 가이드를 확인하여 자신에게 필요한 지정 영역을 추가하거나 수정해보세요
지정 영역은 [맵 에디터] > [타일 효과]에서 설치할 수 있습니다.
현황판 앱은 템플릿에 따라 이름표와 내 상태 캘린더 위치가 달라집니다.
아래의 값을 가진 지정 영역을 맵에 배치하신 경우 템플릿 타입을 변경할 수 있습니다.
template_type_normal
이름표와 내 상태 캘린더가 배치되어 있는 가장 기본적인 책상 형태입니다.
template_type_wide
우측에 꾸밀 수 있는 공간을 넣어주고 싶다면 넓은 책상 버전의 템플릿을 추천합니다.
template_type_small
이름표만 놓을 수 있는 좁은 책상 버전으로 더 많은 인원이 같은 그룹이 될 수 있습니다.
template_type_mini
이름표가 사용자 바로 뒤에 배치됩니다.
맵에 타일 효과(지정영역)을 설치하여 이용자가 해당 영역으로 이동했을 때 상태가 변경되거나, 상태를 변경하면 자동으로 이동 시키는 등 효과를 추가할 수 있습니다.
※ 주의: 한 타일에 2 가지 타일 효과를 사용할 수 없으니 설치 시 주의하시기 바랍니다.
지정 영역 명 | 상태 값 | 기타 |
class_area_classroom | 수업 중 | - |
class_area_presentation | 발표 중 | - |
class_area_group1~30 | 그룹 활동 중 | 그룹 활동 공간은 1부터 30까지 설치 가능 |
class_area_meeting1~10 | 회의 중 | - |
class_area_counseling1~30 | 멘토링 중 | - |
class_area_study | 자습 중 | - |
class_area_lounge | 휴식 중 | - |
class_spawn_group1~30 | - | 이용자가 ‘그룹활동중’ 으로 상태를 변경했을 때 이동되는 위치. |
class_spawn_study | - | 이용자가 ‘자습중’ 으로 상태를 변경했을 때 이동되는 위치. |
class_spawn_lounge | - | 이용자가 ‘휴식중’ 으로 상태를 변경했을 때 이동되는 위치. |
group1_name | - | 파일 등록 시, 순서대로 각 그룹의 이름표가 생성되는 위치. |
원하는 오브젝트를 배치하여 학습 공간을 풍성하게 이용해 보세요.
오브젝트 배치 시에는 오브젝트 타입을 [ZEP Script 상호작용]로 설정하고, 아래 설명에서 원하는 유형을 선택하여 값에 입력해주세요.
이용자가 내 자리를 지정하기 위해서는 호출벨에 오브젝트 값을 입력해야 합니다.
책상 타입이 normal일 때,
up_seat
: 의자 방향이 위쪽일 때down_seat
: 의자 방향이 아래쪽일 때
책상 타입이 small 일 때,
right_seat
: 의자 방향이 오른쪽left_seat
: 의자 방향이 왼쪽
멘토 호출 기능을 사용하려면 멘토룸에 호출벨을 설치하고 오브젝트 값을 설정해주세요.
호출벨 값 :
manager_seat
호출벨은 스태프 이상인 경우만 지정 좌석으로 설정 가능하다
호출벨 찌르기 시, 해당 자리에 스태프에게 소환을 요청합니다
이와 동시에 지정 좌석의 스태프에게 채팅 알림이 갑니다.
문을 열고 닫을 수 있는 회의실을 만들 수 있습니다.
회의실은 최대 10개 만들 수 있으며, class_area_meeting
뒤에 숫자를 꼭 붙여주셔야 합니다.
e.g.) class_area_meeting1
[배치 순서]
class_area_meeting(number)
을 회의실 크기로 넣어줍니다.스위치 오브젝트를 지정 영역 위에 배치합니다.
유형 : ZEP Script 상호작용
값 :
class_study_switch
주의 사항 : 상호작용 시 반드시
class_area_meeting
영역을 밟고 설치할 수 있도록 배치합니다.스위치를 on 했을 때 문이 닫힐 위치를 지정 영역으로 설정합니다.
지정 영역 명 :
class_area_door1
class_area_meeting 숫자
와,class_area_door 숫자
가 같아야 합니다.
문을 열고 닫을 수 있는 멘토룸을 만들 수 있습니다.
문 크기에 유의하여 1-2인실 멘토룸에서만 사용해주세요.
회의실 만들기 하는 방법과 같지만, 지정 영역 명이 다르기 때문에 꼭 정확한 이름을 입력해주세요.
회의실은 최대 30개 만들 수 있으며, class_area_counseling
뒤에 숫자를 꼭 붙여주셔야 합니다.
e.g.) class_area_counseling1
[배치 순서]
class_area_counseling(number)
을 회의실 크기로 넣어줍니다.스위치 오브젝트를 지정 영역 위에 배치합니다.
유형 : ZEP Script 상호작용
값 :
class_study_switch
주의 사항 : 상호작용 시 반드시
class_area_counseling
영역을 밟고 설치할 수 있도록 배치합니다.스위치를 on 했을 때 문이 닫힐 위치를 지정 영역으로 설정합니다.
지정 영역 명 :
class_area_counseling_door(number)
class_area_counseling(number)
와,class_area_counseling_door(number)
가 같아야 합니다.
관리자만 사용할 수 있습니다.
!reset seatData
: 지정된 모든 자리 초기화
이름표를 숨길 수 있습니다.
!shownametag
: 이름표 숨기기