ZEP 공식 가이드

현황판 앱을 사용하기 위해서는 맵 타일 설정이 필요합니다.

현황판 앱을 사용하기 위해서는 맵 타일 설정이 필요합니다.

아래의 내용 순서대로 가이드를 확인하여 자신에게 필요한 지정 영역을 추가하거나 수정해보세요

지정 영역은 [맵 에디터] > [타일 효과]에서 설치할 수 있습니다.

현황판 앱은 템플릿에 따라 이름표와 내 상태 캘린더 위치가 달라집니다.

아래의 값을 가진 지정 영역을 맵에 배치하신 경우 템플릿 타입을 변경할 수 있습니다.

template_type_normal

  • 이름표와 내 상태 캘린더가 배치되어 있는 가장 기본적인 책상 형태입니다.

template_type_wide

  • 우측에 꾸밀 수 있는 공간을 넣어주고 싶다면 넓은 책상 버전의 템플릿을 추천합니다.

template_type_small

  • 이름표만 놓을 수 있는 좁은 책상 버전으로 더 많은 인원이 같은 그룹이 될 수 있습니다.

template_type_mini

  • 이름표가 사용자 바로 뒤에 배치됩니다.

맵에 타일 효과(지정영역)을 설치하여 이용자가 해당 영역으로 이동했을 때 상태가 변경되거나, 상태를 변경하면 자동으로 이동 시키는 등 효과를 추가할 수 있습니다.

주의: 한 타일에 2 가지 타일 효과를 사용할 수 없으니 설치 시 주의하시기 바랍니다.

지정 영역 명

상태 값

기타

class_area_classroom

수업 중

-

class_area_presentation

발표 중

-

class_area_group1~30

그룹 활동 중

그룹 활동 공간은 1부터 30까지 설치 가능

class_area_meeting1~10

회의 중

-

class_area_counseling1~30

멘토링 중

-

class_area_study

자습 중

-

class_area_lounge

휴식 중

-

class_spawn_group1~30

-

이용자가 ‘그룹활동중’ 으로 상태를 변경했을 때 이동되는 위치.

class_spawn_study

-

이용자가 ‘자습중’ 으로 상태를 변경했을 때 이동되는 위치.

class_spawn_lounge

-

이용자가 ‘휴식중’ 으로 상태를 변경했을 때 이동되는 위치.

group1_name

-

파일 등록 시, 순서대로 각 그룹의 이름표가 생성되는 위치.

원하는 오브젝트를 배치하여 학습 공간을 풍성하게 이용해 보세요.

오브젝트 배치 시에는 오브젝트 타입을 [ZEP Script 상호작용]로 설정하고, 아래 설명에서 원하는 유형을 선택하여 값에 입력해주세요.

이용자가 내 자리를 지정하기 위해서는 호출벨에 오브젝트 값을 입력해야 합니다.

  • 책상 타입이 normal일 때,

    • up_seat : 의자 방향이 위쪽일 때

    • down_seat : 의자 방향이 아래쪽일 때

  • 책상 타입이 small 일 때,

    • right_seat : 의자 방향이 오른쪽

    • left_seat : 의자 방향이 왼쪽

왼쪽부터 up_seat, down_seat, right_seat, left_seat

멘토 호출 기능을 사용하려면 멘토룸에 호출벨을 설치하고 오브젝트 값을 설정해주세요.

  • 호출벨 값 : manager_seat

    • 호출벨은 스태프 이상인 경우만 지정 좌석으로 설정 가능하다

    • 호출벨 찌르기 시, 해당 자리에 스태프에게 소환을 요청합니다

    • 이와 동시에 지정 좌석의 스태프에게 채팅 알림이 갑니다.

문을 열고 닫을 수 있는 회의실을 만들 수 있습니다.

회의실은 최대 10개 만들 수 있으며, class_area_meeting 뒤에 숫자를 꼭 붙여주셔야 합니다.

e.g.) class_area_meeting1

예시 이미지

[배치 순서]

  • class_area_meeting(number)을 회의실 크기로 넣어줍니다.

  • 스위치 오브젝트를 지정 영역 위에 배치합니다.

    • 유형 : ZEP Script 상호작용

    • 값 : class_study_switch

    주의 사항 : 상호작용 시 반드시 class_area_meeting영역을 밟고 설치할 수 있도록 배치합니다.

  • 스위치를 on 했을 때 문이 닫힐 위치를 지정 영역으로 설정합니다.

    • 지정 영역 명 : class_area_door1

    • class_area_meeting 숫자 와, class_area_door 숫자 가 같아야 합니다.

문을 열고 닫을 수 있는 멘토룸을 만들 수 있습니다.

문 크기에 유의하여 1-2인실 멘토룸에서만 사용해주세요.

회의실 만들기 하는 방법과 같지만, 지정 영역 명이 다르기 때문에 꼭 정확한 이름을 입력해주세요.

회의실은 최대 30개 만들 수 있으며, class_area_counseling뒤에 숫자를 꼭 붙여주셔야 합니다.

e.g.) class_area_counseling1

[배치 순서]

  • class_area_counseling(number)을 회의실 크기로 넣어줍니다.

  • 스위치 오브젝트를 지정 영역 위에 배치합니다.

    • 유형 : ZEP Script 상호작용

    • 값 : class_study_switch

    주의 사항 : 상호작용 시 반드시 class_area_counseling영역을 밟고 설치할 수 있도록 배치합니다.

  • 스위치를 on 했을 때 문이 닫힐 위치를 지정 영역으로 설정합니다.

    • 지정 영역 명 : class_area_counseling_door(number)

    • class_area_counseling(number) 와, class_area_counseling_door(number) 가 같아야 합니다.

  • 관리자만 사용할 수 있습니다.

    • !reset seatData : 지정된 모든 자리 초기화

  • 이름표를 숨길 수 있습니다.

    • !shownametag : 이름표 숨기기