ZEP 공식 가이드

퀴즈룸은 게임과 퀴즈가 결합된 맵으로 누구나 쉽게 자신만의 퀴즈를 만들고 공유할 수 있습니다.

퀴즈룸을 쉽게 만들고 싶다면 스페이스 만들기 > 학교 퀴즈룸, 우주 퀴즈룸 맵을 선택해보세요

[공식] 학교 퀴즈룸 맵을 방문하여 체험해보시면 좀 더 잘 이해할 수 있습니다

퀴즈룸을 커스터마이징하려면 맵 에디터에서 퀴즈룸을 위한 설정이 필요합니다.

맵 에디터 상단에서 [타일효과] > [지정 영역]을 선택한 뒤 설정에 맞는 지정 영역을 원하는 위치에 설치해 주세요. 퀴즈룸은 맵 설정이 복잡하기 때문에 아래의 설명을 꼭 참고해서 설정해주세요

지정 영역 설정

[필수 지정 영역]

  • 시작 지정 영역 : quizroom_hidden

    • 이용자가 문제 풀기를 시작한 출발선 지정 영역입니다.

  • 종료 지정 영역 : quizroom_complete

    • 이용자가 문제 풀기를 종료한 결승선 지정 영역입니다.

  • 텍스트 표시 영역

    • 문제 텍스트 표시 위치 : quizroom_q1 , quizroom_q2 , quizroom_q3

    • 객관식 문제 표시 위치 : quizroom_q1_a1, quizroom_q1_a2, quizroom_q1_a3, quizroom_q1_a4

    • 한 문제에 포함된 객관식 답안은 지정 영역 명칭 뒤에 a1,a2,a3,a4로 넣어주세요.

    • 객관식 문제 출제 시 한 문제 당 답안은 4개를 준비해주세요

  • 정답 선택 영역

    • 이용자가 맞는 정답을 선택했는지 판정할 수 있는 지정 영역입니다.

    • 정답 선택 지정 영역 : quizroom_q1_check1, quizroom_q1_check2, quizroom_q1_check3, quizroom_q1_check4

[선택 지정 영역]

  • 점수 확인 지정 영역 : quizroom_grade

  • 점수 표시 지정 영역: quizroom_screen

  • 맵 커스터 마이징

    • 맵을 커스터 마이징을 하고 싶다면 아래 지정 영역을 삭제해주세요. 단, 지정 영역 삭제 시 문제가 깨져 보일 수 있습니다.

    • quizroom_template_school

    • quizroom_template_spaceship

  • 문제 표시 주의 사항

    • 만약 줄바꿈을 하고 싶다면 ‘/n’을 사용하여 줄바꿈해주세요

    • 상단 오브젝트 위에는 문제가 표시되지 않으니, 오브젝트 위에만 지정 영역을 설치해주세요