이 페이지에서는 학교에서 자주 쓰는 방탈출 맵을 설정하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.

제일 기억해주셔야 하는 것은 오브젝트 설정이에요!

학교 플랜을 통해 손쉽게 방탈출 맵을 만드는 방법은,

미리 만들어진 방탈출 스페이스를 복사하거나 템플릿을 활용하는 방법이에요!

https://zepschool.us/explore 페이지에서 방탈출을 검색해보세요.

퀄리티 높은 방탈출 스페이스를 복사할 수 있습니다.

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퀄리티 높은 방탈출 스페이스를 복사할 수 있습니다.

이미 사용하고 있는 스페이스에 방탈출 맵만 추가하고 싶다면, 에디터에서 ZEP 기본 템플릿을 이용해봐도 좋겠네요!

방탈출을 적용할 맵이 만들어졌다면, 에디터에 접속해주세요.

저는 학교 방탈출 12문제 템플릿을 활용해보려고 해요.

첫 번째 우측 상단의 체육관 문 오브젝트부터 에디트 해볼까요?

오브젝트 설정이 처음이시면 헷갈리실 수 있어요. 꼭 설정해야 하는 부분을 하나씩 말씀 드릴게요!

  • 상단바에서 오브젝트 와 선택 툴을 선택해주세요.

  • 비밀번호를 설정하고자 하는 오브젝트를 클릭해주세요.

  1. 유형: 비밀번호 입력 팝업 선택해주세요.

  2. 비밀번호 설명: 오브젝트에 다가가거나(바로 실행), F를 눌러 실행 시켰을 때 뜨는 퀴즈 입력 팝업에 들어갈 설명을 써주세요.

  3. 비밀번호: 정답으로 사용할 내용을 작성해주세요.

  4. 비밀번호 입력 시 실행할 동작: 개인에게만 오브젝트 사라지기 를 선택해주세요! 모두에게 오브젝트 사라지기를 선택하면 참여자의 접속 시점에 따라 오브젝트 동작이 잘 작동하지 않을 수 있어요. 따라서 반드시 개인에게만 오브젝트 사라지기를 선택해주세요.

  5. 비밀번호 실패 메세지: 학생이 오답을 입력했을 때 띄워주는 메세지에요. '오답입니다' '다시 생각해볼까요?' 의 멘트를 입력할 수도 있고, 문제를 다시 풀 수 있도록 힌트를 줄 수도 있어요.

  6. 실행 범위: 학생이 오브젝트와 얼마나 가까워졌을 때, 동작할 수 상호작용(바로 실행/F를 눌러 실행)이 활성화 되는지 선택할 수 있어요! 오브젝트와 가까이 갔을 때 뜨게 하려면 0 또는 1을 입력해주세요.

다른 오브젝트와 실행범위가 겹치면, 오브젝트 설정이 작동하지 않을 수 있으니 겹치지 않도록 작은 값을 입력해주면 좋습니다.

  1. 실행 방법

    • [F키를 눌러 실행] : F를 눌러야지 오브젝트 설정이 반영돼요!

    • [바로 실행] : 실행 범위에 들어오면 바로 실행돼요!