이 페이지에서는 학교에서 자주 쓰는 방탈출 맵을 설정하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.

제일 기억해주셔야 하는 것은 오브젝트 설정이에요!

ZEP School 을 통해 손쉽게 방탈출 맵을 만드는 방법은,

미리 만들어진 방탈출 스페이스를 복사하거나 템플릿을 활용하는 방법이에요!

https://zepschool.us/explore 페이지에서 방탈출을 검색해보세요.

퀄리티 높은 방탈출 스페이스를 복사할 수 있습니다.

https://zepschool.us/explore 페이지에서 방탈출을 검색해보세요.

퀄리티 높은 방탈출 스페이스를 복사할 수 있습니다.

이미 사용하고 있는 스페이스에 방탈출 맵만 추가하고 싶다면, 에디터에서 ZEP 기본 템플릿을 이용해봐도 좋겠네요!

방탈출을 적용할 맵이 만들어졌다면, 에디터에 접속해주세요.

저는 학교 방탈출 12문제 템플릿을 활용해보려고 해요.

첫 번째 우측 상단의 체육관 문 오브젝트부터 에디트 해볼까요?

오브젝트 설정이 처음이시면 헷갈리실 수 있어요. 꼭 설정해야 하는 부분을 하나씩 말씀 드릴게요!

  • 상단바에서 오브젝트 와 선택 툴을 선택해주세요.

  • 비밀번호를 설정하고자 하는 오브젝트를 클릭해주세요.

  1. 유형: 비밀번호 입력 팝업 선택해주세요.

  2. 비밀번호 설명: 오브젝트에 다가가거나(바로 실행), F를 눌러 실행 시켰을 때 뜨는 퀴즈 입력 팝업에 들어갈 설명을 써주세요.

  3. 비밀번호: 정답으로 사용할 내용을 작성해주세요.

  4. 비밀번호 입력 시 실행할 동작: 개인에게만 오브젝트 사라지기 를 선택해주세요! 모두에게 오브젝트 사라지기를 선택하면 참여자의 접속 시점에 따라 오브젝트 동작이 잘 작동하지 않을 수 있어요. 따라서 반드시 개인에게만 오브젝트 사라지기를 선택해주세요.

  5. 비밀번호 실패 메세지: 학생이 오답을 입력했을 때 띄워주는 메세지에요. '오답입니다' '다시 생각해볼까요?' 의 멘트를 입력할 수도 있고, 문제를 다시 풀 수 있도록 힌트를 줄 수도 있어요.

  6. 실행 범위: 학생이 오브젝트와 얼마나 가까워졌을 때, 동작할 수 상호작용(바로 실행/F를 눌러 실행)이 활성화 되는지 선택할 수 있어요! 오브젝트와 가까이 갔을 때 뜨게 하려면 0 또는 1을 입력해주세요.

다른 오브젝트와 실행범위가 겹치면, 오브젝트 설정이 작동하지 않을 수 있으니 겹치지 않도록 작은 값을 입력해주면 좋습니다.

  1. 실행 방법

    • [F키를 눌러 실행] : F를 눌러야지 오브젝트 설정이 반영돼요!

    • [바로 실행] : 실행 범위에 들어오면 바로 실행돼요!