오브젝트는 일부 맵 템플릿에 기본 포함되어 있습니다.
포함되지 않은 경우, 에셋스토어에서 직접 다운로드할 수 있습니다.
에셋스토어에서 오브젝트를 둘러에셋스토어에서 원하는 오브젝트를 찾아보고, 필요하면 구매(Free 오브젝트 다수)하여 활용해보세요!
직접 준비한 이미지를 오브젝트로 사용하려면 나의 오브젝트에 업로드해서 사용해보세요.
자연스럽게 배치하려면 배경이 없는 투명 PNG 이미지를 추천합니다.
배경이 포함된 사진을 사용할 경우, 배경을 제거한 후 활용하는 것도 좋은 방법입니다.
맵 내에서 아바타가 특정 오브젝트에 가까이 갔을 때 말풍선으로 정보를 제공하면, 학생들이 더 쉽게 맵을 탐색할 수 있습니다.
입장 안내: 입구에 NPC 오브젝트를 배치하고, 아바타가 접근하면 다음 이동 방향을 안내합니다.→ 학생들이 맵에서 길을 잃지 않고 원활하게 이동할 수 있어요.
힌트 제공: 방탈출 게임 등에서 특정 오브젝트에 가까이 가면 힌트를 주는 방식으로 활용할 수 있습니다.
랜덤 말풍선 기능
랜덤 말풍선을 설정하면, 최대 5개의 대사를 랜덤하게 표시할 수 있어요.
이 기능을 활용하면 학생들이 더욱 몰입감을 느낄 수 있습니다.
맵 내에서 오브젝트를 스탬프로 활용하여 학생들이 미션을 수행하도록 할 수 있습니다.
스탬프 앱 설치사이드바에서 스탬프 앱을 설치해야 기능이 정상적으로 동작합니다.
스탬프 오브젝트 설정특정 오브젝트를 스탬프 기능으로 설정하면, 학생들이 해당 오브젝트와 상호 작용 했을 때 스탬프를 획득할 수 있습니다.
미션 주기: 여러 맵이 있을 경우, 마지막 맵의 스탬프를 모두 획득해야 미션이 성공이라고 안내해주세요!
학생들에게 이를 안내하여 학습 의지를 유지하고, 마지막 맵까지 완주하도록 유도할 수 있습니다.
스탬프 체커
조건을 달성한 사용자가 스탬프 체커와 상호작용 시 설정된 기능 (동작)이 실행됩니다.
실행할 동작
텍스트 팝업 : 텍스트가 팝업됩니다,
개인에게만 사라지기
실행 조건
스탬프 수량 : 지정한 수량 이상의 스탬프를 찍으면 스탬프 체커가 동작합니다.
스탬프 번호 : 특정 번호의 스탬프를 찍으면 스탬프 체커가 동작합니다
포인트 획득 : 일정 이상의 포인트를 획득하면 스탬프 체커가 동작합니다.
필요한 스탬프 수 : 스탬프 획득 조건을 설정할 수 있습니다.
패들릿, 캔바, 학교 홈페이지, 학습 관련 유튜브 등 외부 링크를 쉽게 연결할 수 있습니다.
팝업으로 웹사이트 열기외부 링크가 iframe 방식을 지원하지 않는 경우, 팝업으로 웹사이트를 열지 못할 수 있습니다. (해당 사이트에서 막아두는 경우가 있어요)이럴 때는 새 탭으로 웹사이트 열기 기능을 사용하세요!
이 기능을 통해 학생들이 다른 웹사이트로 쉽게 이동할 수 있도록 도와줄 수 있습니다.
주로 방탈출 맵을 만들 때 사용해요! 자세한 가이드는 아래에 있으니 확인해보세요 :)
객관식 선택형 문항을 만들 수 있어요.
비밀번호가 주관식 문항이었다면, 선택형(객관식) 문항으로 이용해주세요!